《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡稱D&D或DnD)

▲《龍與地下城》
《龍與地下城》(英語:Dungeons & Dragons,簡稱D&D或DnD),是一款奇幻背景的角色扮演遊戲,並且是世界上第一個商業化的桌上角色扮演遊戲。
該遊戲在1974年由一名保險公司推銷員加里·吉蓋克斯與友人大衛·亞耐森在美國威斯康辛州共同創造,最初由TSR公司發行。在1997年威世智收購TSR後,改由該公司發行。2008年3月4日,加里·吉蓋克斯在家中去世,享年69歲[,隨後在2009年4月7日,大衛‧亞耐森也辭世。
該遊戲脫胎自戰棋遊戲鏈甲(Chainmail),一般認為龍與地下城是近代桌上角色扮演遊戲(TRPG)的開山始祖,對後世的各種遊戲,特別是角色扮演遊戲有非常深遠的影響。
2006年時,統計全球資料顯示約有兩千萬人曾經玩過龍與地下城,創造一億美元以上的商機。是當時同類遊戲中最有名、銷量最好的一款。
該遊戲除了桌上遊戲以外也有小說、漫畫、戰棋、電玩遊戲、卡牌遊戲等各式衍生商品。
遊戲概覽
龍與地下城是一款有結構但結局開放(open-ended)的角色扮演遊戲。遊戲並無明確限制參與人數,通常會有3-5名玩家,以及一位主持人,稱為地下城主。遊戲大多都在室內進行,參與者們會圍坐在桌邊,因而稱為「桌上角色扮演遊戲」。
一名玩家往往只會扮演一名角色,該名角色生活在虛擬的世界設定中。玩家角色們(Player Characters,PCs)一般稱作冒險者,將組成一個團隊,每個成員運用自己的能力,為達成目標而發揮所長。在遊戲過程中,每位玩家都要決定自己角色將如何行動,並和其他角色進行互動。所謂角色互動大多由玩家以口語表達或文字的方式來呈現,此外不時也會運用到參與者的邏輯能力、基本算術和想像力。完成一場遊戲的時間不定,說完一個故事稱作一場「冒險(adventure)」,完成一場冒險通常需要玩家多次聚會,由一連串冒險所組成的長篇事件叫做「戰役(campaign)」。
玩家在遊戲中做出各種選擇造成的結果及整個遊戲故事線的走向,均由地下城主(Dungeon Master,DM),根據遊戲規則和其對規則的解讀來決定。DM負責決定並描述非玩家角色(non-player characters,NPCs)的行動、隊伍在冒險途中有何遭遇、互動發生的背景、以及玩家行動會造成何種結果。遭遇常常採取和「怪物」戰鬥的形式。在龍與地下城中,「怪物」是一種通稱,用來表示任何可能的敵人,像是動物、畸形的生物和神話生物。龍與地下城備有大量的規則來幫助DM判斷,這些規則涵蓋許多主題,如:社交互動、使用魔法、戰鬥、環境對玩家角色造成的影響。DM也可以不完全照既定的官方規則進行,而是依照個人需求修改或是重新編寫規則,這種作法通常稱作定立「家規/房規(house rule)」。
在龍與地下城的近期版本中,主要遊戲規則收錄在三本核心規則書裡:龍與地下城玩家手冊、龍與地下城城主指南、龍與地下城怪獸圖鑑。這三本書被中文玩家合稱為「三聖書」。
進行龍與地下城需要的道具只有三聖書、每個玩家角色一張角色紙(Character Sheet)、幾顆多面骰和筆。其他像是微縮模型、指示物(token)、地圖紙、卡片、擴充規則書、設計好的冒險模組和各種戰役設定書都能增加遊戲的樂趣,但是這些並非必備品。
和其他桌上遊戲最大的不同之處在於,龍與地下城的主題並不是主持人和參與玩家之間的互相競爭,而是所有參與者合力創作故事的遊戲,所以並沒有明確的「贏」或是「輸」,就算所有玩家的角色都被怪物殺死,只要全員都能從過程中獲得樂趣,仍舊算是「贏」。基於遊戲本身開放的特性,DM可以設定玩家操縱一群新的冒險者前來為之前死亡的同伴復仇,或是設定全新的故事走向,遊戲還是可以繼續進行下去。
遊戲機制
遊戲開始前每個玩家都要製作屬於自己的角色,並將詳細內容記錄在角色紙上。創造角色時玩家要決定的有六大屬性、種族、職業、背景、陣營,根據版本不同也可能會有技能(skill)或是專長(feat)等等。
- 常見玩家種族:人類、矮人、精靈、地侏、半精靈、半獸人、半身人
- 常見玩家職業:野蠻人、吟遊詩人、牧師、德魯伊、戰士、武僧、聖武士、遊俠、盜賊、術士、法師
遊戲進行中玩家敘述角色想進行的動作,例如揮拳攻擊敵人或是開鎖,由DM來判定這些動作會有什麼結果。比較簡單的動作,例如撿起掉在地上的信,或是打開沒上鎖的門,可以當作直接成功,有失敗機率或是有風險的行為則由擲骰來判定。此時決定成功與否的要素除了擲出來的數值以外還會把角色的能力、攜帶的裝備、動作的難度等變數納入考量。
三版以後主要以20面骰來進行判定,DM設定完成某件事的難度(Difficulty class,DC)有多高,玩家擲出20面骰,骰出的數字加上角色能力、裝備等有利要素(例如專門開鎖的工具包)的修正與不利要素(比如試圖在溼滑地面上保持平衡)的影響,最後得出的數字如果高於或等於DM設定的難度就成功,反之則失敗。這種架構又叫作d20系統。
六大屬性
力量(Strength,STR)
力量量化了人物的肌肉和身體強壯度。這項屬性對戰士、野蠻人、聖武士、遊俠和武僧特別重要,它能幫助他們在戰鬥中獲勝。力量同時決定了人物負重上限。
人物的力量調整值將用於:
- 近戰攻擊命中骰。
- 使用近戰武器或投擲武器時的傷害骰(包括投石索)。(特例:非慣用手只有人物一半的力量加值,而雙手武器獲得一點五倍的力量加值。而力量減值(並非力量加值)將作用在非複合弓做出的攻擊上。)
- 攀爬、跳躍和游泳檢定。這些技能以力量作為關鍵屬性。
- 力量檢定(如破門等)。
敏捷(Dexterity,DEX)
敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反射以及平衡性。這項屬性是盜賊最重要的屬性,但對那些通常穿著輕甲或中甲(遊俠和野蠻人),或不穿甲(武僧、法師和術士),以及任何想成為優秀弓箭手的人物來說,敏捷也很重要。
人物的敏捷調整值將對下列動作、技能等產生影響:
- 遠程攻擊命中骰,包括弓、弩、飛斧以及其他遠程武器的攻擊。
- 防護等級(Armor Class,AC),確保人物能對攻擊做出反應。
- 反射豁免判定,你能夠依靠快速的移動躲開火球術和其他一些攻擊。
- 平衡、脫逃、隱藏、潛行、開鎖、騎術、巧手、翻滾和繩技檢定。這些技能以敏捷作為關鍵屬性。
體質(Constitution,CON)
體質表示了人物的健康和耐力。體質加值能增加角色的生命點數,所以它對所有職業都很重要。
人物的體質調整值將用於:
- 每個生命骰的投擲(但體質減值永遠不能使結果低於1—也就是說,人物在升級時至少能獲得一點HP)。
- 強韌豁免檢定,用於抵抗毒素及類似的威脅。
- 專注檢定。專注是個對施法者很重要的技能,以體質為關鍵屬性。如果人物的體質值的改變足以使其體質修正發生變化,其生命值也相應的增加或減少。
智力(Intelligence,INT)
智力決定了人物學習和推理的能力。這項屬性對法師非常重要,因為它決定了法師所能施放的法術數量,抵抗他們施放法術的難度,以及法術的威力。同時智力對任何想擁有多種技能的人物都很重要。
人物的智力調整值將用於:
- 遊戲開始時所掌握的語言數目。
- 每等級獲得的技能點數。(但人物每級至少能獲得1點技能點。)
- 估價、手藝、文件解讀、解除裝置、偽造文書、知識、搜尋以及觀察法術檢定。這些技能以智力作為關鍵屬性。法師由高智力值得到施法次數獎勵。施放一個法師法術所需要的最低智力值是10+法術等級。動物的智力值為1或者2。類人生物至少為3。
智慧(Wisdom,WIS)
智慧表現了人物的意志力、常識判斷力、智慧力和直覺。智力表現人物分析資訊的能力,而知覺更多的表現在對周圍事物的察覺和了解上。智慧是牧師和德魯依最重要的屬性,對聖武士和遊俠也很重要。如果玩家希望自己的人物有敏銳的直覺,可以給人物高的智慧屬性。任何生物都有智慧。
人物的智慧調整值將用於:
- 意志豁免檢定(用於對抗魅惑人類之類的法術)
- 醫療、聆聽、專業、察言觀色、偵察和求生。這些技能以智慧作為關鍵屬性。
牧師、德魯伊、聖武士、遊俠由高智慧值得到施法次數獎勵。施放一個牧師、德魯依、聖武士、遊俠法術所需要的最低智慧值是10+法術等級。
魅力(Charisma,CHA)
魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力。這項屬性對聖武士、術士和吟遊詩人最重要。它對牧師也很重要,因為它影響著牧師驅退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
人物的魅力調整值將用於:
- 唬騙、交涉、易容、蒐集資訊、馴養動物、威嚇、表演和使用魔法裝置檢定。這些技能以魅力作為關鍵屬性。
- 試圖影響他人的行動的檢定
- 牧師和聖武士的驅散檢定,用來驅散殭屍、吸血鬼及其他不死生物。
術士或吟遊詩人由高魅力值得到施法次數獎勵。施放一個術士或詩人法術所需要的最低魅力值是10+法術等級。
九大陣營
陣營代表生物的道德看法和價值觀。陣營是可變的,隨著遊戲進行玩家的行為可能會導致角色陣營轉變。
四版時將陣營減到了五個:守序善良,善良,無陣營,邪惡和混亂邪惡。五版又回復成九大陣營,並將無法做出理性思考、分辨道德和倫理選擇的生物歸類成無陣營。
在部份版本中陣營和職業必須相符,例如聖武士必須保持守序善良,武僧為守序,德魯伊為中立,野蠻人和吟遊詩人屬於混亂陣營。若是陣營改變有可能會導致角色喪失職業特殊能力。


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