《魔法風雲會》(Magic: The Gathering,簡稱:MTG)
▲ 魔法風雲會
《魔法風雲會》(英語:Magic: The Gathering,簡稱:MTG)
設計者為李察·加菲(Richard Channing Garfield),由威世智公司(Wizards of the Coast)出品,第一個系列出版於1993年。在進行遊戲時,雙方各用一套卡牌進行,也可以三人或四人以上進行遊戲。
《魔法風雲會》在台灣2005年以前由尖端出版代理,2005年後由威世智公司直營,2013年孩之寶成立台灣孩之寶後接手直營。
基本規則
進行遊戲(在魔法風雲會語言中被稱為遊戲)的雙方必須有各自的一副牌的組合(稱作套牌,它的組成受到一些規則的限制)。在遊戲開始的時候雙方各有20點生命(一種計分方式)。 遊戲的目標是用手中的卡牌來達成以下的條件贏取這場遊戲:
- 將對手的「生命」降至0或以下
- 迫使對手牌庫沒有牌可抽
- 讓對手累積10個以上的中毒指示物
- 利用特殊咒語使其輸掉此盤遊戲
套牌的組成規則包括:
- 每副套牌至少必須包含60張卡牌;
- 每副套牌可預備備牌,備牌至多可包含15張卡牌。
- 在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允許超過4張;
- 在正式的比賽中,另外有禁牌以及限牌的存在,禁牌禁止放入套牌,限牌只允許放入1張(現時只有Vintage有限牌的設定)。每年四次新系列發售前,DCI都會宣布是否更新禁牌以及限牌列表。
遊戲進行步驟為:
- 回合開始階段(分為三步驟:重置、維持、抽牌),
- 戰鬥前的行動階段,
- 戰鬥階段(分為九個步驟),
- 戰鬥後的行動階段,
- 回合結束階段(分為兩步驟)。
第五版以前的規則為
- 重置階段,
- 維持階段,
- 抽牌階段,
- 戰鬥前的行動階段,
- 戰鬥階段,
- 戰鬥後的行動階段,
- 結束階段。
從第六版開始,使用堆疊的概念來進行遊戲(越後施放的魔法或異能越快結算)。
顏色
在魔法風雲會中,總共有五種顏色,他們分別是:白(W),藍(U),黑(B),紅(R) ,綠(G)。每種顏色和其相鄰的顏色互為友好色,不相鄰的顏色互為敵對色。擁有一種以上顏色的牌屬於「多色」。另外還有「無色」(不屬於顏色)。
- 白色:白色代表著法治,秩序,以及組織。 一望無際的平原上,居住著士兵、僧侶與天使,並提供了白色魔法力。
- 友好色:藍、綠
- 敵對色:黑、紅
- 主要生物類別:人類、士兵、僧侶和天使。
- 白色魔法能夠點醒進攻生物,使其改過自新;也可為己方的生物提供強有力的保護,生物攻防。能力僅次於綠色,魔法種類十分齊全,強化,回復,復活,去除,清場,沒有明顯弱點的顏色,唯一的弱點是手牌補充手段是所有顏色中最弱,另外大部分會改變遊戲規則的魔法都屬於白色(如:每回合只能施放一個魔法;攻擊時必須支付費用)。
- 代表物:結界、生物(正負面)、神器
- 代表生物異能:先攻、繫命、警戒
- 藍色:藍色魔法的力量在於計策與操弄; 海島提供藍色魔法力,也就是深海與長空的顏色。
- 友好色:白、黑
- 敵對色:紅、綠
- 主要生物類別:人魚、魔法師、虛影、龍獸和史芬斯。
- 藍色法術師們通常在做出一系列令人瞠目結舌的動作之前,深思熟慮著。藍色擁有能對付其他任何顏色的反制咒語,還有能夠調整手牌的力量。自古到今證實,藍色幾乎不過問生命值,破壞,如同其他顏色幾乎不過問反擊,回手,抽濾牌,橫重置控制。藍色扭曲時間的能力及魔法控制力,讓它的速度超過紅色,而魔法力(魔法)永遠是多時間的快。而神器的代表色也早已是藍色,這使得這個破壞力最低的顏色擁有最大的援助以及壓迫性。
- 「深藍」一出即顯示:純藍色可以把無色當魔法力源,可以跳過魔法力限制用手牌控場,更可以用抽濾牌當兇器,直接讓對手投降。
- 代表物:神器、瞬間、巫術
- 代表生物異能:飛行、閃現、不能被阻擋
- 黑色:黑色魔法關乎死亡,疾病,不計後果取得力量。 黑色魔法來自潮濕、潰爛、腐敗的沼澤。
- 友好色為藍,紅
- 敵對色為白,綠
- 主要生物類別:殭屍、骷髏、吸血鬼和惡魔。
- 黑色魔法在得到強大的威力的同時,往往得付出代價。黑色法術師們長於破壞對手的心智,以及將己方死去的生物起死回生。黑色是在藍色之後更萬能的顏色,而跟藍色比起來只差在性能的專精度......因為他近乎萬能。在T1.0,T1.5的禁限牌中,扣掉藍色+無色,剩下的多半是黑色。這個對所有事物都帶負面的顏色可以破壞,棄牌,去除,扣血,但同時可以抽濾牌,找牌,加血,再利用,產生魔法力就如同與惡魔的交涉:只要付出代價,他可以完成你要的。
- 代表物:生物(負面),巫術
- 代表生物異能:死觸、威懾、消滅目標生物
- 紅色:紅色魔法總是包含著火焰,狂熱,巨石和岩漿的風暴。 紅色魔法力來自山脈與火山地帶。
- 友好色:綠、黑
- 敵對色:藍、白
- 主要生物類別:龍和鬼怪。
- 與藍色的法術師截然不同的是,紅色的法術師往往不會將事情考慮周全,而是做了再說。紅色的法術師有大量能造成直接傷害的魔法,也有很多破壞神器的魔法,他們擅長破壞有實體的東西,但對於那些無形的東西則束手無策,因此他們沒有對付結界的手段,在遊戲中,用到比試運氣,如拋硬幣的卡牌往往是紅色的。
- 代表物:地牌(負面),神器(正負面),生物(負面),巫術
- 代表生物異能:先攻、敏捷、連擊
- 綠色:綠色法術力,表示著滿溢在深邃樹林間自然的脈動綠色,是成長,生命及蠻力的顏色。
- 友好色:白、紅
- 敵對色:藍、黑
- 主要生物類別:妖精、亞龍和多頭龍。
- 綠色的生物往往蘊含著魔法的力量,在需要時能夠加速事物的成長。綠色的法術在強化生物方面得心應手。綠色的生物攻防能力是最高,基本上綠色的生物沒有飛行能力,但部分生物會有延勢(具有延勢異能的生物可以阻擋具有飛行異能的生物)。綠色重視自然,因此綠色的魔法有著大量破壞非自然之物的手段,例如去除結界和神器,但缺乏去除生物的手段,直到依尼翠環境後才出現互鬥異能(目標由你操控的生物與目標不由你操控的生物互鬥(它們各向對方造成同於本身力量的傷害))後,互鬥異能成了綠色的魔法主要的生物去除手段。
- 代表物:神器(負面),生物
- 代表生物異能:踐踏、延勢、產生魔法力,永久性的
- 無色:神器和地並稱作無色,而「無色」不是一種顏色(近來也開始出現有顏色的神器,也有出現一些無色的非地非神器魔法)。
卡牌類別
按每張卡牌在遊戲中的用處不同,可分為以下幾大類,他們各自還具有不同的「副類別」,有部分會有超類別(傳奇,基本,部族)或複合類別(如神器生物,結界生物)。
- 地(Land):在魔法風雲會遊戲中,地是魔法力來源的象徵。進行對戰的雙方必須從各自的地中汲取足夠的魔法力之後,才能使用相對應魔法力的咒語。
- 以下五種地牌被稱為「基本地牌」:平原、海島、沼澤、山脈、樹林。所有的基本地牌在卡牌類別欄中會註明為「基本地」,這五張牌在套牌中不受「同名牌僅限放4張」規則的約束。
- 生物(Creature):有各種各樣的生物,大到龍,小到昆蟲,都佔有一席之地。生物是降低對手生命值的有效手段。
- 生物還有一個或多個「生物副類別」,用於描述生物確實的種類。目前的基本格式是「生物~(種族)/(職業)」,如「生物~人類/士兵」
- 神器(Artifact):這是上古遺留的神秘器械,包含著一些巨大的力量。
- 有些神器具有「武具」此副類別。武具代表了武器、甲冑,或者其他可以讓你生物利用的物品。武具必須通過「配帶(Equip)」到生物身上後才能使佩戴的生物得到增強。
- 有些神器具有「載具」此副類別。它們是具有潛力的神器。但它們沒辦法發動自己殺向對手。每個載具都具有「搭載(Crew)」異能,能將它變成神器生物。
- 結界(Enchantment):這是它會一直伴隨著你的魔法,為你提供法術的協助(它分為附著性結界及廣泛性結界)。
- 結界分為停留在場上,影響整個對局的「廣域性結界」(Global Enchantment),和結附於每個不同的永久物上面,對其發揮作用的的「區域性結界」(Local Enchantment)。從2005年8月開始,所有的「區域性結界」都具有「靈氣(Aura)」的副類別。
- 鵬洛客(Planeswalker)(或稱為旅法師):洛溫系列開始新加入的類別,鵬洛客是你可以請出來的強力夥伴,在他們的忠誠值歸零前每個回合都可使用一次強大的技能幫助玩家。
以上這五種類別的牌,統稱為永久物(Permanet),因為他們使用後會停留在場上,與下面兩種非永久物(Non-permanent)的咒語不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。
- 巫術(Sorcery):巫術的用途極為廣泛,既可以消滅對手的生物,又可以增強己方場面上或者手牌的優勢,還可以利用法術直接將對手置於死地。值得注意的是,巫術只能夠在自己的回合的主要階段中且推疊為空的情況下使用。
- 瞬間(Instant):是一種可以在任意時間都可以使用的卡牌,包括在對手的回合,以及咒語釋放之後、結算之前。是打亂對手計劃的好幫手,使得對局充滿變化。



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